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게임 개발

게임 개발

Unity·Unreal로 PC·모바일·콘솔을 동시 대응합니다. 자체 IP 4종을 Steam·Meta Quest·Xbox에 출시했습니다.

서비스 개요

수행 범위와 산출물

게임의 핵심 재미는 문서가 아니라 플레이로 검증됩니다. Unity와 Unreal Engine으로 아트 이전 단계의 회색 박스 빌드를 먼저 만들어 핵심 루프를 확인하고, 그 결과로 본 개발 범위와 일정을 확정합니다. 이 순서를 생략하면 완성 이후에 방향을 되돌리게 되고 그 비용이 가장 큽니다.

멀티플랫폼은 착수 시점의 전제로 잡습니다. 입력 방식, 해상도와 UI 스케일링, 저장·인증 체계, 스토어별 심사 요건이 플랫폼마다 다르므로 어느 플랫폼을 언제 출시할지 먼저 정해야 구조가 흔들리지 않습니다. 스토어 요건과 등급 분류 자료는 빌드 시점마다 점검해 반려로 인한 일정 지연을 줄입니다.

멀티플레이 과제는 동시 접속과 매칭, 상태 동기화 방식이 수명을 좌우합니다. 클라이언트보다 서버 설계를 먼저 확정하고 목표 부하 조건을 수치로 정한 뒤 착수합니다.

제작 공정에는 AI를 적용합니다. 컨셉 아트 초안, 반복 QA 시나리오, 로컬라이제이션 등 인력이 장시간 점유되던 구간을 단축하고 확보한 시간을 게임성과 최적화에 배분합니다. 생성 결과물을 그대로 납품하지 않으며 최종 판단은 담당자가 수행합니다.

출시 이후 운영을 전제로 설계합니다. 밸런스 조정과 이벤트 운영이 서버 측 설정으로 가능하도록 본편과 운영 도구를 함께 구성합니다. 자체 IP 4종을 Steam·Meta Quest·Xbox·모바일 스토어에 출시하고 운영까지 직접 수행한 이력이 이 기준의 근거입니다.

문제 인식

플랫폼이 늘어날수록 일정은 더 밀립니다

외주 개발에서 반복적으로 발생하는 상황입니다. 해당하는 항목이 있다면 착수 전에 먼저 상담하시기를 권합니다.

현재 준비 중인 프로젝트에도 해당하는 항목이 있는지 확인해 보시기 바랍니다.

  1. 01

    플랫폼마다 다시 만듦

    PC로 먼저 내고 모바일을 나중에 붙이면, 조작과 성능을 처음부터 다시 맞춰야 합니다.

  2. 02

    출시하면 끝나는 개발

    내보내고 나면 이용자가 어디서 그만두는지 알 수 없어, 다음 업데이트를 감으로 정하게 됩니다.

  3. 03

    검수에서 밀리는 일정

    스토어 심사와 등급 분류를 마지막에 준비하면, 반려 한 번에 출시가 몇 주 밀립니다.

진행 구조

핵심 재미 검증 → 멀티플랫폼 설계 → 출시와 라이브 운영

01현재 상황

  • 기획서로 재미를 판단

    완성한 뒤에야 아닌 걸 알게 됨

  • 플랫폼마다 다시 개발

    조작·성능을 처음부터 다시 맞춤

  • 검수를 마지막에 준비

    반려 한 번에 출시가 몇 주 밀림

02지니소프트 수행 범위

  • 회색 박스 프로토타입

    아트 없이 핵심 재미부터 확인

  • 멀티플랫폼 전제 설계

    입력·해상도·인증을 착수 때 결정

  • 빌드마다 요건 점검

    스토어 요건과 등급 분류를 자동 확인

03도입 이후

  • PC · 모바일 · 콘솔 동시

    한 코드베이스에서 대응

  • 지표를 보고 고치는 운영

    이탈 구간과 진행도를 기록

  • 서버에서 밸런스 변경

    이벤트를 빌드 없이 열 수 있음

  • Unity · Unreal
  • 게임 서버
  • 자체 IP 4종 출시

출시 뒤에 손댈 수 있게 만들어 둡니다

해결 방식

플랫폼마다 나뉜 작업을 한 프로젝트로 묶습니다

앞의 세 가지 상황에 각각 다음과 같이 대응합니다.

  1. 기존
    플랫폼마다 나뉜 작업을
    개선
    한 프로젝트 안에서

    PC·모바일·콘솔을 처음부터 같은 프로젝트로 잡습니다. 조작과 해상도 대응을 설계 단계에서 정합니다.

  2. 기존
    감으로 정하는 업데이트를
    개선
    기록을 보고 정하는 운영으로

    이탈 구간과 진행도를 남깁니다. 어느 단계가 어려운지 보고 고칠 수 있습니다.

  3. 기존
    마지막에 준비하는 검수를
    개선
    만들면서 함께 준비

    스토어 요건과 등급 분류를 착수 단계에 확인해 두고, 빌드마다 자동으로 점검합니다.

진행 흐름

이렇게 진행됩니다

착수부터 운영 인계까지, 프로젝트가 진행되는 순서를 단계별로 정리했습니다.

  1. 01

    프로토타입

    아트 없이 회색 박스로 먼저 만듭니다. 핵심 재미가 되는지를 여기서 판단합니다.

  2. 02

    아트 · 본 개발

    같은 레벨에 아트를 입히고 완성도를 올립니다. AI로 에셋 초안을 뽑아 반복 주기를 줄입니다.

  3. 03

    출시 · 라이브 운영

    PC·모바일·콘솔로 내고 지표를 봅니다. 이벤트와 밸런스를 서버에서 바꿀 수 있게 만들어 둡니다.

적용 과제

이런 과제를 다룹니다

이 분야에서 주로 의뢰받는 과제 유형입니다.

  • 01

    캐주얼 · 하이퍼캐주얼

    핵심 재미를 빠르게 확인해야 하는 장르입니다. 프로토타입으로 먼저 지표를 보고 본 개발 범위를 정합니다. AI로 에셋 초안을 뽑아 검증 주기를 줄입니다.

    도입 전
    완성해야 재미를 알 수 있음
    도입 후
    프로토타입 지표로 먼저 확인
  • 02

    멀티플레이 · 게임 서버

    동시 접속과 매칭, 동기화가 걸린 과제입니다. 클라이언트보다 서버 설계가 수명을 좌우하므로 부하 조건을 먼저 정하고 시작합니다.

    도입 전
    출시 후 서버가 못 버팀
    도입 후
    부하 조건을 정하고 시작
  • 03

    PC · 콘솔 멀티플랫폼

    한 코드로 여러 플랫폼을 내려면 입력과 해상도, 인증 방식이 전부 달라집니다. 어느 플랫폼을 언제 낼지 착수 때 정해야 구조가 흔들리지 않습니다.

    도입 전
    플랫폼마다 다시 만듦
    도입 후
    한 코드로 PC·모바일·콘솔

레퍼런스

관련 수행 실적

이 분야에서 지니소프트가 수행한 프로젝트입니다.

전체 실적 보기

상담 전 확인

자주 묻는 질문

발주 전 검토 단계에서 자주 받는 질문을 정리했습니다.

기획서가 없어도 시작할 수 있나요?

가능합니다. 기획 단계부터 함께합니다. 다만 이 경우 범위가 흔들리기 쉬워, 프로토타입으로 핵심 재미를 먼저 확인한 뒤 본 개발 범위를 확정하는 순서를 권합니다.

출시 후 운영도 맡아주시나요?

맡습니다. 본편과 함께 운영 도구를 같이 설계하기 때문에 인계 후 담당자가 직접 운영하실 수도 있고, 유지보수 계약으로 저희가 이어갈 수도 있습니다.

스토어 출시는 누가 하나요?

심사 대응과 빌드 전달은 저희가 합니다. 다만 스토어 계정과 사업자 정보는 고객사 명의여야 하므로 계정 개설은 고객사에서 진행하셔야 합니다.

운영 원칙

지니소프트의 방식

외주 개발에서 발주처가 흔히 겪는 문제와, 이를 예방하기 위한 지니소프트의 운영 원칙입니다.

지니소프트의 방식
자주 겪는 문제저희 방식달라지는 것
"완료"의 정의가 서로 달라 인수 시점에 부딪힙니다착수 전에 단계별 산출물과 검수 기준을 문서로 합의합니다검수에서 다툴 일이 없습니다
중간 보고는 문서뿐이고 실물은 마지막에 나옵니다2주 단위로 동작하는 결과물을 직접 보여드립니다방향이 어긋나도 2주 안에 발견됩니다
납품이 끝나면 연락이 닿지 않습니다배포 절차와 장애 대응 문서를 코드와 함께 인계합니다담당자가 바뀌어도 운영이 이어집니다
분야가 걸치면 업체를 나눠야 하고 책임 공방이 생깁니다XR·AI·웹앱·게임을 한 조직에서 수행합니다하나의 계약으로 끝나고 책임 소재가 분명합니다

역할 분담

업무 범위

단계별로 지니소프트의 수행 범위와 고객사의 확인 사항을 구분했습니다. 일정 지연의 상당수는 확인 지연에서 비롯되므로, 착수 전에 역할을 명확히 합의합니다.

업무 범위
단계지니소프트고객사산출물
01요구 정의요구사항 정리, 기술적 가능성 검토, 범위·일정·예산 산정우선순위 확정, 예산 범위 공유제안서 · 견적서
02설계화면 설계, 데이터 구조 설계, 위험 구간 프로토타입설계서 검토 및 승인설계서 · 프로토타입
03개발2주 단위 구현, 격주 시연, 진행 현황 공유시연 피드백, 콘텐츠·자료 전달동작하는 빌드 · 소스 코드
04검수인수 테스트 지원, 결함 수정, 담당자 교육검수 기준 대조, 검수 확인검수 확인서 · 운영 매뉴얼
05운영하자보수, 장애 대응, 유지보수운영 담당자 지정배포 절차서 · 장애 대응 문서

프로젝트 문의

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요구사항이 정리되기 전이어도 괜찮습니다. 담당 엔지니어가 내용을 검토하고 영업일 기준 2일 이내에 회신합니다.

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  • 범위·일정 사전 검토
  • 영업일 2일 이내 회신